剧情简介

乌尔善同时“剧透”力荐在IMAX影院不可错过的华彩段落,开场和末尾堪称“前所未见”、“叹为观止”的战争动作大戏尤其受到青睐:“开场戏我相信是所有迷恋古装、战争、动作类型的影迷都会感觉到新鲜、刺激和兴奋的一场戏……骑兵破城,非常适合IMAX观影。”“最后大结局的部分,姬发劫法场杀出朝歌、跨越黄河那一大段都是非常壮观的。”片中画面配合导演的讲述惊鸿一瞥地闪现,千军万马摧枯拉朽,神兽发威山崩地裂,方寸屏幕已然令人热血沸腾,让人对IMAX大银幕上的震撼效果更添期待。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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